Análise dos efeitos do uso de ralidade virtual gamificada na dessensibilização de acrofobia e claustrofobia: um estudo piloto para avanços da tecnologia adaptada a técnicas de terapia para transtornos de ansiedade relacionados ao medo de elevador
| Título | Análise dos efeitos do uso de ralidade virtual gamificada na dessensibilização de acrofobia e claustrofobia: um estudo piloto para avanços da tecnologia adaptada a técnicas de terapia para transtornos de ansiedade relacionados ao medo de elevador | pt_BR |
| Autor | Silva, Mateus Vinicius Soares da | |
| Orientador | Simon, Carla Sasso | |
| Coorientador | Machado, Diorgines Mattos | |
| Resumo / Abstract | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um protótipo computacional gamificado em realidade virtual, voltado à exposição gradual de usuários com sintomas de acrofobia e claustrofobia em ambientes simulados de elevadores. Utilizando a engine Unity e os óculos Meta Quest 2, o sistema foi estruturado com base em técnicas de gamificação, imersão sensorial e missões progressivas, buscando promover dessensibilização controlada em contextos ansiogênicos. A aplicação foi testada com cinco participantes sem diagnóstico clínico formal, mas com histórico subjetivo de desconforto em locais altos ou confinados. Os dados coletados por formulários e entrevistas revelaram altos índices de realismo, imersão e usabilidade. Sintomas fisiológicos como taquicardia, sudorese e tensão muscular foram observados durante as sessões, sinalizando engajamento emocional relevante para intervenções terapêuticas. Apesar de limitações como o tamanho da amostra e ausência de público clínico formal, os resultados apontam para a viabilidade da aplicação como ferramenta complementar em psicoterapia baseada em exposição. O estudo propõe, ainda, direções para testes futuros com pacientes diagnosticados, inclusão de sensores biométricos e ampliação dos cenários simulados, reforçando o potencial da realidade virtual como recurso acessível, seguro e adaptável no enfrentamento de fobias específicas. | pt_BR |
| Data de publicação | 2025-07 | |
| Tipo | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Idioma | pt_BR | pt_BR |
| Palavras-chave | Realidade virtual | pt_BR |
| Palavras-chave | Acrofobia | pt_BR |
| Palavras-chave | Claustrofobia | pt_BR |
| Palavras-chave | Terapia de exposição | pt_BR |
| Palavras-chave | Gamificação | pt_BR |
| Descrição | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
| Data de depósito | 2025-07-17T23:27:30Z | |
| Data de disponibilização | 2025-07-17T23:27:30Z | |
| URI | http://repositorio.unesc.net/handle/1/11879 | |
| Cobertura espacial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| Data de criação | 2025-07 |