Vídeo games nas estratégias de comunicação em saúde e seu potencial na relação com o SUS
| Título | Vídeo games nas estratégias de comunicação em saúde e seu potencial na relação com o SUS | pt_BR |
| Autor | Bernardo, Leonardo da Costa | |
| Resumo / Abstract | Este artigo revisou a literatura sobre os aspectos de saúde em vídeo games, explorando sua relação com a comunicação em saúde. A base teórica abordou conceitos de saúde, jogos e jogos digitais, contextualizando a tipificação e interações entre eles. Foi focado na diversidade de perspectivas sobre saúde, destacando sua conexão com os jogos digitais. Para a metodologia, foi optado pela revisão narrativa da literatura, coletando artigos, capítulos de livros, teses e dissertações nos seguintes repositórios: Scielo, BVS, Periódicos Capes, Arca, e Royal Society Publishing, livros, teses e dissertações. Realizamos um levantamento no tema e categorizamos os trabalhos, buscando compreender como os vídeos games funcionam como veículos de comunicação em saúde. A análise dos materiais evidenciou a ausência de atividades consolidadas no SUS, entretanto indicou experiencias de saúde em vídeo games, como também indicou através dos artigos que a necessidade de novas publicações para resultados mais robustos e contribuindo como base para futuras pesquisas. | pt_BR |
| Data de publicação | 2023-12 | |
| Tipo | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Palavras-chave | Jogos digitais | pt_BR |
| Palavras-chave | Comunicação em saúde | pt_BR |
| Palavras-chave | Saúde | pt_BR |
| Descrição | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Psicólogo no curso de Psicologia da Universidade do Extremo Sul Catarinense - UNESC. | pt_BR |
| Data de depósito | 2023-12-20T23:04:22Z | |
| Data de disponibilização | 2023-12-20T23:04:22Z | |
| URI | http://repositorio.unesc.net/handle/1/10666 | |
| Cobertura espacial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| Data de criação | 2023-12 |