Interpolação aplicada à animação gerada por computador

TítuloInterpolação aplicada à animação gerada por computadorpt_BR
AutorMilanez, Bruno Abel
OrientadorNicoleit, Evânio Ramos
Resumo / AbstractGrande parte das animações produzidas é auxiliada de alguma forma pelo computador, por motivos de qualidade e rapidez no processo de produção. Uma das formas de uso mais importantes que lida com esses dois motivos é na interpolação. A possibilidade de diminuir o tempo de produção das seqüências animadas é tão relevante que já se tornou comum animadores utilizarem este recurso. No entanto a interpolação não é uma tarefa trivial. A escolha de determinada técnica tem impacto direto sobre a qualidade da animação. O animador precisa escolher a técnica que melhor se aplica em determinada ocasião. A pesquisa realizada neste trabalho discute três técnicas de interpolação: Linear; com base em Splines Cúbicas, representada pela Catmull-Rom Spline e; baseada em B-splines, na forma B-spline Cúbica Uniforme. O trabalho apresenta conceitos de animação e interpolação e suas relações. Também demonstra comparações entre os resultados das três técnicas de interpolação por meio da Razão Sinal Ruído de Pico e do Erro Médio Quadrático. Exemplos práticos de animações utilizando essas técnicas são apresentados. Finalmente são analisados os métodos de interpolação e os resultados, revelando características associadas às técnicas estudadas nas animações.pt_BR
Data de publicação2009-12
TipoTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
Idiomapt_BRpt_BR
Palavras-chaveAnimação computacionalpt_BR
Palavras-chaveInterpolação linearpt_BR
Palavras-chaveInterpolação polinomialpt_BR
DescriçãoTrabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.pt_BR
Data de depósito2026-05-07T22:58:30Z
Data de disponibilização2026-05-07T22:58:30Z
URIhttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12385
Cobertura espacialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
Data de criação2009-12

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