Protótipo de jogo sério em Godot Engine como auxílio ao desenvolvimento do ouvido relativo

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Este trabalho apresenta o desenvolvimento de Detetive Sonora, um protótipo de jogo sério voltado ao aprimoramento do ouvido relativo em crianças e adolescentes em idade escolar. O ouvido relativo é uma habilidade auditiva fundamental para a percepção musical, porém seu ensino costuma ser demorado e desafiador. O presente trabalho buscou aliar conceitos pedagógicos de ensino musical a elementos de design de jogos, de forma a oferecer uma experiência engajante, motivadora e educativa. O jogo foi estruturado em três fases principais, com narrativa contínua, fases interligadas e uma mecânica que estimula a repetição auditiva e a identificação de graus musicais. A utilização do motor Godot Engine possibilitou a implementação das funcionalidades necessárias por meio do uso de nós e ”signals”. Os resultados demonstraram que o protótipo atende aos requisitos de um jogo sério, conciliando objetivos lúdicos e pedagógicos, com potencial para auxiliar o aprendizado de forma prática e interativa. Como limitações, destaca-se a ausência de testes empíricos com estudantes, sugerindo como trabalhos futuros a avaliação pedagógica da ferramenta em contexto escolar e a expansão com novos níveis, instrumentos e recursos de acessibilidade.

Descrição

Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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