Arte e linguagens: estudos em torno da fotografia, do cinema, e dos jogos digitais na educação

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A presente pesquisa tem como objetivo apresentar, conhecer e discutir a importância da utilização da tecnologia na arte nas aulas, através das linguagens de fotografia, cinema e jogos, para a formação dos alunos. Trazendo a questão problema: quais as possibilidades do uso de cinema, fotografia e jogos em arte, e como os professores de Artes em formação na UNESC utilizam essas linguagens em seus projetos nas disciplinas de Estágio? Foram apresentados projetos de estágio obrigatório de 4 acadêmicos do curso de Artes Visuais – Licenciatura. Para chegar a uma pesquisa mais completa, foram utilizados variados referenciais teóricos sobre arte e educação, tecnologia na arte, fotografia, cinema e jogos. Como conclusão, tenho a pretensão de alcançar todas as informações e reflexões necessárias que tragam a percepção da importância do uso das tecnologias nas aulas para uma maior aproximação ao cotidiano de alunos, tornando assim, o ensino mais significativo.

Descrição

Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Licenciatura no curso de Artes Visuais, da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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