Realismo visual: renderização de imagens em jogos computacionais

TítuloRealismo visual: renderização de imagens em jogos computacionaispt_BR
AutorLazzari, Rafael
OrientadorGonçalves, Leila Laís
Resumo / AbstractA construção de modelos para geração de imagens sintéticas que ofereçam Realismo Visual é um dos prin-cipais objetivos da Computação Gráfica, pois essa característica de fidelidade com o mundo real está rela-cionada e observada a uma boa qualidade, que influência na escolha e atrai os usuários adeptos a essa área. Logo, tornou-se fundamental a inclusão dessa característica, que é facilmente percebida em aplicações como simulação, cenários e personagens de filmes e jogos, realidade virtual, criação de ambientes virtuais e reconstruções realísticas tridimensionais. Umas das preocupações do segmento de jogos computacionais é a grande demanda de processamento necessária à renderização de imagens hiper-realistas. Neste trabalho apresentam-se os processos, as fases de renderização, assim como as técnicas utilizadas para obtenção do realismo visual, de maneira a explicitar o motivo de ele ser uma tendência na computação gráfica atual e provavelmente se tornar algo permanente. Expõem-se vários tipos de jogos computacionais, que são conceituados por vários autores e citam-se vários títulos de games conhecidos e famosos, que também colaboram para demonstrar o quanto o realismo nos jogos eletrônicos evoluíram. Apresenta-se as game engines, as engines gráficas, o que são e quais as principais, que são o OpenGL e o DirectX, e outros engines derivados desses principais, todos são conceituados e são mostrados as características e diferenças de ambos, onde são aplicadas e para qual motivo foram desenvolvidos. Esses conceitos são vistos para obtenção de avaliação de técnicas de renderização de imagens em jogos computacionais, por meio da identificação e contextualização dos atributos que compõem o realismo, assim como estudos em ambientes de desenvol-vimento 2D/3D e dos resultados adquiridos no protótipo gerado com a ferramenta Blender, para essa avaliação.pt_BR
Data de publicação2012-07
TipoTrabalho de Conclusão de Curso - TCCpt_BR
Idiomapt_BRpt_BR
Palavras-chaveComputação gráficapt_BR
Palavras-chaveImagens digitaispt_BR
Palavras-chaveJogos computacionaispt_BR
DescriçãoTrabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense.pt_BR
Data de depósito2026-05-13T00:16:48Z
Data de disponibilização2026-05-13T00:16:48Z
URIhttp://repositorio.unesc.net/handle/1/12471
Cobertura espacialUniversidade do Extremo Sul Catarinensept_BR
Data de criação2012-07

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