Reuso, extensibilidade e simulação de física em motores para jogos digitais
| Título | Reuso, extensibilidade e simulação de física em motores para jogos digitais | pt_BR |
| Autor | Natal, Daniel Milak | |
| Orientador | Gonçalves, Leila Laís | |
| Resumo / Abstract | O realismo dos jogos digitais vem evoluindo a cada dia, seguindo a evolução do hardware. Com isso seu processo de desenvolvimento se torna mais complexo e longo, o reuso de software no desenvolvimento de jogos digitais vem para facilitar, fazendo com que o desenvolvedor se preocupe apenas com o domínio da aplicação, proporcionando também maior produtividade, redução dos custos e esforços. Os comportamentos dos elementos presentes nos jogos são baseados nas leis da física, esta simulação é responsabilidade do motor de física. Este trabalho visa avaliar a simulação física, reuso e extensibilidade de alguns dos motores disponíveis atualmente (Bullet, ODE e PhysX), para isso foi feito um estudo detalhado destes itens de cada um dos motores, para então, poder realizar testes, comparações e avaliações entres estes motores. Com a análise dos resultados pôde-se notar que nenhum dos motores é melhor em todos os aspectos avaliados, porém, pode-se indicar Bullet como a melhor alternativa de código livre, tendo em vista seus resultados e funcionalidades. | pt_BR |
| Data de publicação | 2010-07 | |
| Tipo | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
| Idioma | pt_BR | pt_BR |
| Palavras-chave | Jogos digitais | pt_BR |
| Palavras-chave | Simulação | pt_BR |
| Palavras-chave | Motores de física | pt_BR |
| Descrição | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do Grau de Bacharel em Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense. | pt_BR |
| Data de depósito | 2026-05-08T22:19:43Z | |
| Data de disponibilização | 2026-05-08T22:19:43Z | |
| URI | http://repositorio.unesc.net/handle/1/12403 | |
| Cobertura espacial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
| Data de criação | 2010-07 |