Aplicativo gamificado para incentivar o descarte correto de lixo eletrônico: proposta de protótipo mobile

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O aumento dos resíduos eletroeletrônicos amplia riscos ambientais e sanitários, exigindo soluções que aproximem informação, pontos de coleta e ação do usuário. Este trabalho tem por objetivo incentivar o descarte correto de resíduos eletrônicos por meio de um aplicativo móvel que integra geolocalização de pontos de coleta, leitura de QR Code e mecânicas de gamificação, de modo a promover o uso contínuo do aplicativo e a participação recorrente dos usuários no processo de reciclagem. Adotou-se pesquisa aplicada com ciclo iterativo de prototipação–implementação–avaliação, desenvolvimento de app em React Native, com API em Laravel e publicação em nuvem. A usabilidade foi aferida no próprio app em testes fechados utilizando a escala de Likert de 5 pontos. Os resultados indicaram médias elevadas em facilidade de uso e instruções claras, além de altos índices de satisfação geral e recomendação do app, sugerindo curva de aprendizagem curta, experiência fluida e aceitação ampla. Conclui-se que o protótipo é tecnicamente viável e operacionalmente aderente, ao acoplar pontos físicos e aplicativo via QR Code em arquitetura reprodutível e escalável, favorecendo práticas sustentáveis de descarte eletrônico.

Descrição

Artigo de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do Grau de Bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC.

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