Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://repositorio.unesc.net/handle/1/8850
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Bisognin, Gustavo | - |
dc.contributor.author | Rosa, Anderson Baldissera da | - |
dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2021-09-06T18:45:44Z | - |
dc.date.available | 2021-09-06T18:45:44Z | - |
dc.date.created | 2021-07 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/8850 | - |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
dc.description.abstract | Com a evolução da tecnologia percebe-se que a reabilitação fisioterápica é ainda um método bastante repetitivo e na maioria dos casos de longa duração, neste contexto, observa-se o surgimento de novas possibilidades de reabilitação com o intuito de melhorar a eficácia e o envolvimento do paciente no processo de evolução. Este projeto de cunho descritivo teve por objetivo oferecer um novo método no apoio de sessões fisioterapêuticas baseado no conceito de gameficação, associado à tecnologia de realidade mista (aumentada e virtual) com o uso do dispositivo Hololens, integrado com o computador a qual deve ser aplicada no tratamento de pacientes com lesões que abrangem desde os dedos das mãos até o antebraço, visando alcançar uma maior eficiência no tempo de tratamento e melhor aceitação do paciente. O hardware hololens e a API MRTK demonstraram-se fiéis no reconhecimento dos gestos de forma rápida e precisa visto que muitos hardwares têm perdas no trackeamento das mãos e acabam precisando realizar uma nova leitura. A aplicação também se mostrou capaz de interagir com os objetos virtuais de forma eficaz, respeitando também a física dos objetos e a interação das mãos e gestos. O resultado dos gestos com os objetos interativos se mostrou muito efetivo e capaz de reproduzir as ações do mundo real para os hologramas virtuais, e, portanto, com grande potencial de aplicação. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia sensorial | pt_BR |
dc.subject | Hololens (Hardware) | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia de realidade mista | pt_BR |
dc.subject | Fisioterapia – Inovações tecnológicas | pt_BR |
dc.title | Utilização da tecnologia sensorial Hololens para a criação de um processo gamificado como apoio ao tratamento fisioterapêutico de pessoas com limitação no movimento das mãos | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
Anderson Baldissera da Rosa.pdf | TCC | 1,57 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.