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http://repositorio.unesc.net/handle/1/8154
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Antunes, Luciano | - |
dc.contributor.author | Schaukoski, Ederson Duarte | - |
dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2021-05-05T22:23:26Z | - |
dc.date.available | 2021-05-05T22:23:26Z | - |
dc.date.created | 2018-12 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/8154 | - |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de bacharel no curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
dc.description.abstract | Jogos Digitais são um meio de entretenimento que vem crescendo bastante, estão disponíveis nos mais diversos dispositivos como aparelhos celulares inteligentes (smartphones). Diante deste crescimento surgem também a criação de frameworks de desenvolvimento, muitos disponibilizados gratuitamente e sendo de código aberto, podendo ser modificado por qualquer usuário ou comunidade. Por meio do uso de um framework, é possível gerar aplicações para diversas plataformas utilizando uma mesma linguagem de programação. Na criação de jogos digitais, os algoritmos de detecção de colisão são muito utilizados para a manipulação dos elementos do cenário e verificar a sobreposição entre dois ou mais objetos em um dado intervalo de tempo. A utilização de um protótipo fornece ao game designer uma visão aprimorada do desenvolvimento conceitual de um jogo, ou seja, não basta possuir a ideia, é necessário testar sua viabilidade ao longo do processo produtivo. Em diversos gêneros de jogos, o uso de comportamento nos personagens e elementos gráficos também impactam no desempenho do jogo, e consequentemente, na experiência do jogador. Nesta pesquisa, utilizando-se dos frameworks Phaser, Libgdx e Cocos2d-x, foi implementado o algoritmo da sobreposição de retângulos que por sua vez foi utilizado para a verificação de detecção de colisão e realizar a medição do tempo de execução. Para a comparação dos frameworks, foi utilizado métricas de avaliação de funcionalidades pelo qual foi definido critérios baseando-se em sua ponderação e o seu grau de criticidade. Dentre os protótipos testados, os resultados obtidos demonstraram que, o impacto computacional possui suas diferenças entre cada aplicação gerada e que dependem também da complexidade do mesmo. | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Desenvolvimento de jogos | pt_BR |
dc.subject | Frameworks | pt_BR |
dc.subject | Prototipagem | pt_BR |
dc.subject | Phaser (Framework) | pt_BR |
dc.subject | Libgdx (Framework) | pt_BR |
dc.subject | Cocos2d-x (Framework) | pt_BR |
dc.title | Análise comparativa de frameworks open source para o desenvolvimento de jogos multiplataforma | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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EDERSON DUARTE SCHAUKOSKI.pdf | TCC | 1,93 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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